방법

1298현재 온라인
20오늘 읽기
11오늘 공유
다국어 전시

게임의 분류 유형에는 어떤 것들이 있나요?

2018-03-05 14:24:00

게임은 낯설지 않다. 그러나 어떤 류형의 게임인지 알고있는가?게임은 몇 개의 분류가 있습니까?아래에 여러분에게 간단하게 소개하고 지식을 보급시키도록 하자.

방법/절차
1

1. 액션게임 (act) 플레이어가 게임 캐릭터를 조종하여 다양한 기교, 무기, 도구 등을 이용하여 적을 소멸하거나 자신을 보전하거나 퀘스트를 완료하여 게임을 진행하는 게임.액션 장르에는 크게 2d, 2.5d, 3d 세 가지 게임이 있다.특징:1.이 게임들은 타격의 쾌활함과 매끄러운 게임감을 중요시하며, 일부러 스토리를 추구하지 않는다.2. 조작이 간단하고 배우기 쉬우며 자극성이 있다.3. 초기 게임들은 분명한 레벨이 있었다.

2

어드벤처 게임 (avg) 어드벤처 게임은 일반적으로 플레이어에게 고정된 줄거리나 배경의 장면을 제공한다.또한, 플레이어는 스토리가 진행됨에 따라 퍼즐을 풀고, 퍼즐과 모험을 통해 게임을 진행하여, 게임 내의 퀘스트와 목적을 달성해야 한다.어드벤처 게임은 크게 두 종류로 나뉜다. (1), 액션 어드벤처 게임:액션 요소가 많고, 플레이어의 조작능력을 시험하는 게임이지만, 전투에서 적을 죽이는 장면이 적고, 캐릭터의 레벨이나 스킬 등의 성장도 적고, 퍼즐 요소도 상대적으로 적다.가장 유명한 액션 어드벤처 게임으로는 툼 레이더, 페르시아의 왕자, 고스트 무어 등이 있다.(2) 워드 어드벤처 게임:이런 종류의 게임은 스토리가 제1 요소로 되어 있으며, 전자소설 장르라고도 볼 수 있다.가장 주류적인 제재는 주로 탐정과 연애 두 종류다.탐정의 명작으로는 탐정 신미야 사부로 시리즈, 역전 재판 시리즈가 있다.연애 어드벤처 게임은 스토리의 깊이와 폭이 훨씬 넓다.일반적인 패턴은 주인공이 이야기 속의 선택을 통해 서로 다른 결말을 만들어내는 것이다.게임에는 cg나 음악 같은 수집 요소가 도입되는 경우가 많다.고전으로는 < 가을의 추억 >, < 가슴의 추억 > 등이 있다.

3

fps (1인칭 시점 슈팅 게임):1인칭 시점이란 플레이어의 시각으로 게임을 보는 게임으로, 게임 화면에 플레이어가 플레이하는 캐릭터가 없는 게임이다.fps는 미국에서 인기를 끌기 시작한 게임 유형으로, 초기 매그놀이의 미로 게임과 게임기의 act 게임에서 기원하였다. 두 가지 특징을 융합한 후, 첫 번째 시야각과 3차원 그래픽을 도입하여 게임의 표현력을 크게 향상시켰다.대표작:뇌신의 망치, cs, doom

4

(4) 격투 게임 (ftg):아케이드 게임에서 탄생한이 게임 유형은 매 게임 대결의 시간이 매우 짧기 때문에 판매자에게 매우 높은 수익을 가져옵니다.플레이어가 다양한 캐릭터를 조종하여 컴퓨터 또는 다른 플레이어가 조종하는 캐릭터와 격투를 벌이는 게임.그 기본특징은 하나의 협소한 장면에서 복잡한 키시퀀스를 통해 쌍방의 배역이 1대 1로 싸우도록 통제하는것인데 2d, 3d 두가지 큰 부류로 나뉜다.2d는 일반적으로 수평시야 렌즈를 사용하고 3d는 일반적으로 제3시각을 사용한다.

5

(5) 음악 게임 (mug):플레이어는 정확한 시간 내에 지정된 입력을 하며, 게임 종료 후에는 플레이어의 리듬에 대한 정량적 점수를 매긴다.플레이어의 음악적 감수성을 길러주고 음악적 지각을 높여주는 게임대표작:강무단, 강악단, 태고달인

6

(6) 지능게임 (puz):게이머들이 게임규칙에 대해 사고하고 판단할 필요가 많다.노는 속도가 느리고 비교적 우아하며 주로 플레이어의 모 방면의 지력과 반응능력을 배양한다.이런 게임들은 일반적으로 소형게임에 속하는데 총적으로 말하면 주로 플레이어가 머리를 써서 노는 게임을 모두 지능류게임이라고 할수 있다.대표작:테트리스, 뽁뽁이, 애크러쉬

7

7. 자동차 경주 게임 (rac):컴퓨터 시뮬레이션 각종 자동차 경주 게임, 일반적으로 경기 장면 아래 진행, 그래픽과 사운드 기술을 매우 중시한다, 왕왕 컴퓨터 게임의 첨단 기술을 대표한다.스릴이 있고 사실감이 뛰어나 자동차마니아들의 사랑을 받고있다.

8

(8) 스포츠 게임 (spg):스포츠 게임은 게임 속의 선수 또는 팀을 제어하거나 관리하여 현실 시뮬레이션의 스포츠 경기를 진행하는 것으로, 우리가 잘 알고 있는 스포츠 게임은 게임에서 찾을 수 있습니다.스포츠 자체의 공평성과 대항성 때문에 스포츠 게임은 이미 wcg의 경기 종목으로 편입되었다.길거리농구, 엔발라이브, 위닝 일레븐, fifa

9

(9), 사격 게임 (stg):여기서 말하는 사격은, 총싸움 게임을 말하는 것이 아니라, 순수한 비행기 사격을 말하며, 게이머가 각종 비행물체 (주로 비행기)를 조종하여 임무를 완성하거나 게임을 통과하는 것을 말한다.이런 종류의 게임은 두 종류로 나뉜다. 하나는 공상 과학 비행 시뮬레이션 게임이다. 비현실적이고 상상 공간을 내용으로 하는 게임인데 예를 들면 「 프리스페이스 」, 「 스타워즈 」 시리즈 등이다.다른 하나는 진실비행모의게임인데 현실세계를 기초로 하여 진실성으로 승리를 따내고 진짜와 흡사한감을 추구한다.「 수호이-27 」, 「 수호이-27 」 등이 있다.

10

데스크톱 게임 (tab):현실 세계의 장난감 시뮬레이션.보드류 게임도 보드류 게임에 속한다.대표작:대부호, 시뮬레이션, 마작, 두주

11

(11) 실시간 전략 게임 (rts):전략 게임이 발전한 최종 형태이다.대표작:스타크래프트 (star craft), 워크래프트 (worcraft)

12

12. 롤플레잉 게임 (rpg):게이머의 공감을 가장 잘 이끌어내는 게임 장르이다.에닉스의 「 데스티네이션 오브 데스티네이션 」의 발매로 시작되었다.rpg 게임은 게임 제작자의 세계를 게이머에게 고스란히 보여준다.가상 혹은 현실의 세계를 구성하여 게이머들이 모험하고, 즐기고, 성장하며, 제작자가 게이머들에게 전달하고자 하는 아이디어를 경험할 수 있도록 하라.특징:1. 모든 rpg 게임의 대표적인 특징이 있다. 캐릭터 성장을 대표하는 업그레이드 시스템이다.2. 게임의 변화가 풍부하고, 플레이성이 높습니다.3. 흥미진진한 스토리는 rpg 게임의 주요 매력포인트다.4. 조작에 대한 요구가 높지 않았고 게임시간이 너무 길었습니다.5. rpg 게임은 현실 생활의 아날로그다.

13

(13) 전략 게임 (slg):플레이어가 전략을 사용하여 컴퓨터 또는 다른 플레이어와 경쟁하여 다양한 형태로 승리를 얻는 게임.탑 디펜스 게임은 게임 내 맵에 방어 시설을 구축하거나 포탑을 설치하여 적의 공격을 저지하는 전략형 게임이다

14

(14) 카드게임 (ccg):플레이어가 캐릭터를 조종하여 카드 전투를 벌이는 게임.풍부한 카드의 종류는 게임의 다변화를 가능하게 하여, 플레이어에게 무한한 즐거움을 준다.

15

15. 경영 시뮬레이션 게임 (sim):플레이어는 도자의 역할을 하며, 게임 속의 가상 현실 세계에 대한 경영 도리를 진행한다.

16

(16), 머드 (mud):문자 온라인 게임의 통칭으로 최초의 온라인 게임이며, 그래픽은 없고 모두 문자와 문자 그림으로 구성되었으며 일반적으로 무협 장르이다.

17

17. 다중접속역할수행게임 (mmorpg):온라인게임의 일종이다.모든 롤플레잉 게임에서 플레이어는 가상의 캐릭터를 연기하고 그 캐릭터의 많은 활동을 통제한다.

18

moba (multiplayer online strategy battle):전투 중 장비를 구입해야 하는 게임들은 플레이어를 두 팀으로 나누어 분산된 게임 맵에서 서로 경쟁하며, 각 플레이어는 rts 스타일의 인터페이스를 통해 자신이 선택한 캐릭터를 조종한다.그러나 스타크래프트 (star craft)와 같은 전통적인 하드코어 rts 게임과는 달리, 이러한 게임은 일반적으로 rts 게임에서 흔히 볼 수 있는 빌딩 그룹, 훈련 부대 등의 조직 단위를 조작할 필요가 없으며, 플레이어는 자신이 선택한 역할만 제어한다.

19

(19), vr 기술 훈련-게임 방향 학습해야 할 지식과 내용 극한의 기술 교사 팀은 다년간의 연구와 토론을 거쳐 중국 대학생과 it 인재에게 더욱 적합한 교수 방법 및 한조의 더욱 세련되고 효과적인 훈련 과정을 총결하였다.과정은 미술과 절차 두 방향 MoKuaiHua 교수 설계 계단식의 약진이 학생들을도와 각 분야는 초급 (8주), 중급 (8주), 고급 (8주) 3 단계, 대량의 실제 게임 사례를 원본으로 지식을 강의에 학생을 전면적으로, 시스템의 전문 vr/ar 교육.기업의 수요에 따라 시대와 병진하며 기술을 끊임없이 갱신하며 여러 분야의 과목을 선택이수하여 학생들이 더욱 높은 기점과 보수를 받을수 있도록 도와준다.미술은 2d와 3d를 포함하며, 초기 2d 미술 학습:소묘, 스케치, 색채, ps 핸드페인팅 등 4가지 지식 체계, 학습기간 총 150 종이회화, ps 핸드페인팅 80개가 필요합니다.3d 미술을 배우는 10개의 소프트웨어, 포토샵, 3ds max, unity3d, zbrush, bodypaint/c4d, 12개의 플러그인을 배울 수 있다.학습기간 각종 모형 40개, 동작 8세트, unity 미술프로젝트 2개 (특수효과와 장면의 최적화)를 제작하여 학생들의 학습질을 근본적으로 보장했다.프로그램 과정은 초, 중,고 3단계로 나뉘며, 모듈화 교육방식으로 순차적으로 진행되며, 매 단계마다 320시간의 수업시간에 c #, lua, ulua 3가지 언어, unity3d 엔진의 사용, vr 플랫폼의 설계 및 개발을 학습한다. 학습기간 총 10개 이상의 각 플랫폼의 게임과 응용을 제작한다.

주의 사항

친구분은 게임개발기술, 게임미술, 3d 애니메이션에 대해 궁금한 점이 있으면"극한 vr"를 검색해서 알아볼수 있습니다

추천 메시지